Questo gioco è la trasposizione on-line di un librogame:”LUPO SOLITARIO”. Qui vi viene proposta la prima avventura chiamata:” I Signori Delle Tenebre” di DEVER-CHALK. Ogni passaggio dell’avventura e delle regole, sono strettamente presi dal libro.
Se volete potete romanzare la vostra storia nell’apposita sezione dedicata ai nostri racconti, oppure potete aggiungere disegni ed immagini del vostro protagonista e delle vostre vicende durante l’avventura stessa, nessuno ve lo vieta perché in questa storia il protagonista sei tu.
INDIETRO NEL TEMPO………
Da molti secoli i nobili cavalieri del regno di Sommerlund usano mandare i loro figli presso il monastero Ramas, affinché imparino le tecniche e le arti che anno di un giovane un vero cavaliere.
I monaci Ramas sono maestri in molte discipline, e i giovani loro affidati li amano e li rispettano malgrado le durezze dell’insegnamento. Essi sanno infatti che solo così potranno diventare cavalieri Ramas, preparati nel corpo e nella mente per difendere la loro terra dalla costante minaccia che viene da ovest, dai Signori delle Tenebre.
Anticamente, nell’età della Luna Nera, i Signori delle Tenebre portano guerra a Summerlund.
Il conflitto lungo e sanguinoso fini con la vittoria degli eserciti di Summerlund, guidati dal Re Ulnar, che insieme agli alleati del regno di Durenor sbaragliarono il nemico al passo di Moytura: Vashna il condottiero dei Signori delle Tenebre, venne ucciso dalla spada di re Ulnar, la Spada del Sole.
Da allora i Signori delle tenebre hanno giurato vendetta contro le terre di Sommerlund e Durenor.
Oggi è il giorno della festa di Fender, quando tutti i Ramas sono presenti al monastero per festeggiare i loro figli che finiscono il periodo di apprendistato.Impprovvisamente un’enorme nuvola appare nel cielo a occidente: sono animali dalle ali nere e così tanti che il sole è completamente oscurato. I Signori delle Tenebre, gli eterni nemici di Summerlund stanno attaccando. La guerra comincia.
In questo giorno fatale tu, Lupo silenzioso( questo è il nome che ti è stato dato dai monaci), sei stato mandato a raccogliere legna nella foresta, come punizione perché sei sempre distratto. Mentre stai tornando vedi con orrore il monastero completamente avvolto da un nugolo di mostri alati dalla nera pelle squamosa.
Lasciando cadere la legna corri verso la battaglia che infuria. Ma nel buio innaturale inciampi e batti la testa sul tronco di una quercia secolare. Mentre stai perdendo conoscenza l’ultima cosa che vedi sono le mura del monastero che crollano al suolo.
Passano molte ore prima del tuo risveglio. Con gli occhi pieni di lacrime guardi quello scenario di morte. Alzi lo sguardo al cielo ormai chiaro e giuri di vendicare il massacro dei cavalieri Ramas: come in un lampo ti rendi conto di ciò che devi fare. Devi cercare di raggiungere la capitale per avvertire il Re della terribile minaccia che incombe sulle genti di Sommerlund.
Ora sei tu l’ultimo dei Ramas superstite, ora il tuo nome è Lupo Solitario.
LA TABELLA DEL DESTINO

Io consiglio di stamparla. Spesso ti verrà richiesto di consultare tale tabella, per i combattimenti e non solo. L’uso è molto semplice, chiudi gl’occhi e con una matita punta sulla tabella, poi dovrai comunicare il numero uscito. Attenzione un valore alto non è sempre positivo.
ARTI RAMAS
Nel corso dei secoli i monaci hanno perfezionato le loro tecniche di combattimento; i loro insegnamenti impartiti a tutti i giovani cavalieri, vanno sotto il nome di Arti Ramas.
-Mimetismo-
Questa tecnica permette al Ramas di adattarsi all’ambiente circostante. In campagna può nascondersi tra alberi e rocce senza essere scoperto e passare vicino ad un nemico senza esser visto. In città lo rende capace di comportarsi e parlare come uno del posto e può aiutarlo a trovare un nascondiglio sicuro.
-Caccia-
Questa tecnica permette al Ramas di non morire di fame in un ambiente selvaggio. Sarà sempre in grado di procurarsi del cibo, tranne che nel deserto. E’ inoltre una tecnica che gli permette di muoversi agilmente e senza far rumore. Non sei obbligato a fare un pasto quando ti viene ordinato di mangiare.
-Sesto Senso-
Questa tecnica avverte il Ramas di un pericolo imminente. Permette di capire la vera natura di uno sconosciuto, o di un oggetto strano incontrato nel corso dell’avventura.
-Orientamento-
Con questa tecnica il Ramas è in grado di scegliere il percorso giusto anche in territorio selvaggio, di leggere i segreti delle tracce e delle impronte, e nelle zone abitate di trovare sempre la persona o l’oggetto che cerca.
-Guarigione-
Questa arte serve per recuperare i punti resistenza persi in combattimento. Ti permette di aggiungere un punto ogni volta che superi una tappa del tuo viaggio senza essere impegnato in combattimento. Puoi usare questa capacità solo se hai già perso punti di resistenza, ricordati che non puoi mai superare i punti resistenza iniziali.
-Scherma-
Quando entra nel monastero ogni allievo impara a usare perfettamente un tipo di arma.
Spadone
Spada
Daga
Pugnale
Mazza
Lancia
Asta
Martello
Ascia
Se ti capiterà di usare in combattimento l’arma in cui sei maestro, potrai aggiungere 2 punti alla Combattività. La scelta dell’arma sarà casuale ovvero dipenderà dai numeri che tirerai fuori dalla tabella del destino.
Il fatto di avere abilità con un’arma non significa necessariamente che tu cominci il viaggio con quella particolare arma. Avrai comunque la possibilità di procurarti le armi nel corso dell’avventura.
-Psicoschermo-
I Signori delle tenebre e molti esseri malvagi sotto il loro potere possono attaccarti con il loro Psicolaser. Lo Psicoschermo impedisce che tu perda punti resistenza se sottoposto a questa forma di attacco.
-Psicolaser-
Con questa tecnica il Ramas può attaccare il nemico con la forza della sua mente. Può essere utilizzato assieme a normali armi e aggiunge 2 punti combattività. Non tutte le creature che incontrerai sono sensibili allo Psicolaser:questo ti verrà detto volta per volta.
-Affinità animale-
Permette al Ramas di comunicare con alcuni animali e capire le intenzioni di altri.
-Telecinesi-
Questa tecnica consente al Ramas di muovere piccoli oggetti con la sua capacità di concentrazione.
EQUIPAGGIAMENTO
Ogni giocatore avrà un suo equipaggiamento iniziale.
-Come portare l’equipaggiamento:
Oggetto (tipologia) posizione
Esempio:
Spada(armamento) in mano
Daga(armamento) in mano
Cibo (pasti) nello zaino
Scudo(oggetto speciale) in mano durante il combattimento altrimenti in spalla
Pozione magica nello zaino
-Quanto puoi portare e come utilizzarlo:
Armamento: massimo due armi, se sei maestro in una di esse hai 2 punti in più alla combattività. Se entri in combattimento senza armi togli 4 punti alla tua combattività.
Zaino: massimo 8 oggetti
Oggetti Speciali:ogni oggetto speciale ha un suo uso ed un suo effetto e nn vanno nello zaino. Avvolte questo ti sarà detto nel momento che lo trovi, altre volte ti sarà rivelato man mano che la storia va avanti.
Corone D’oro:la moneta locale è la Corona, piccola moneta d’oro. Potrai utilizzarle per pagare cibo, oggetti, trasporti, per corrompere qualcuno. Ogni volta che uccidi un nemico puoi prendere le sue monete e metterle nella tua borsa.(massimo 50 monete riposte nella borsa che un’altra cosa rispetto allo zaino dove riponete gli oggetti).
Cibo:ogni pasto conta come un oggetto e va riposto in borsa. Dovrai mangiare regolarmente durante il viaggio, ogni volta che ti troverai senza cibo quando ti viene ordinato di mangiare un pasto, perdi 3 punti resistenza. Se possiedi l’abilità di Caccia, non dovrai cancellare un pasto.
Pozione Magica:può ridarti 4 punti resistenza(ma non puoi superare il punteggio iniziale). Nel viaggio troverai altre pozioni, al momento ti sarà detto che effetto hanno. Ogni pozione va contata come un oggetto e va portata nello Zaino).
COMBATTIMENTI:
Nei combattimenti è molto importante la vostra caratteristica di combattività, che può essere modificata a seconda delle arti Ramas in cui sei maestro, armi ecc…. Quando combatterai, al tuo punteggio combattività verrà sottratto quello del tuo avversario, poi dovrai consultare la tabella del destino a seconda del valore che uscirà fuori saprai come sta andando il tuo combattimento. Il combattimento finisce con la morte di uno dei due duellanti ovvero quando i punti resistenza vengono ridotti a zero. Non potrai sottrarti ad un combattimento a meno che non ti venga data la possibilità di farlo.
COMBATTIVITA’ e RESISTENZA
I valori iniziali di queste due caratteristiche sono casuali ovvero dipendono dal tiro sulla tabella del destino. La combattività ti servirà per affrontare il nemico in combattimento e può esser modificata da armi e abilità. La resistenza, non sono altro che i punti vita rimasti a giocatore. Possono essere persi in combattimento, per mancanza di pasti, a causa di trappole ecc…Potranno essere recuperati grazie a pozioni o arti Ramas, comunque non potrai mai superare i punti iniziali. Ci sono anche degli oggetti speciali che se indossati posso dare dei punti resistenza in più.
COME INIZIARE A GIOCARE:
Basta rispondere a questa discussione, comunicando la volontà di giocare. In più ti è richiesto di consultare per 5 volte la tabella del destino e comunicare i 4 valori usciti.
Infine dovrai scegliere 5 delle arti Ramas sopra elencate, in cui il tuo personaggio è specializzato.
Esempio:
Sono pronto a partire.
I numeri usciti dalla tabella del destino sono:
5
6
0
3
9
Come abilità scelgo:
Caccia
Mimetismo
Orientamento
Guarigione
Sesto senso
Verrà aperto in questa sezione un topic che riguarderà la vostra avventura. Appena vi sarà comunicata l’apertura del vostro topic, potete consultarlo e iniziare il viaggio.
SALVATAGGIO: voi siete i protagonisti, quindi potete decidere voi stessi quando e come andare avanti. Potrete durante il viaggio comunicarmi la volontà di salvare la partita, questo vi permetterà nel caso perdiate la vita, di ripartire da quel punto, o di ricominciare da capo a vostro piacimento.
SAGGEZZA RAMAS
La tua missione comporta gravi pericoli, perché i Signori delle tenebre e i loro accoliti sono nemici crudeli e feroci. Non si aspettano e non concedono pietà. Consulta le mappe e prendi appunti durante il viaggio ti potranno ritornare utili.
Troverai molte cose che ti saranno di aiuto e molte inutili, scegli con cura cosa tenere.
Ci sono molte strade per arrivare dal re, ma soltanto una presenta il minimo pericolo. Scegliendo oculatamente le arti Ramas e impiegando tutto il tuo coraggio, dovresti essere in grado di portare a termine la tua missione.
Sul tuo cammino vegliano la saggezza e la forza dei cavalieri Ramas
Buona fortuna
Edited by Gantz the black sphere - 11/4/2006, 13:49si sono un gentleman, mi piace essere umile,è vecchia scuola, non amo troppo le chiacchiere, ma poi mi chiedo sempre...............................quanto sono bravo?..................................................ditemi come ci si sente dopo avermi visto in azione?....................il lavoro paga!il lavoro paga!.................................il destino mi ha dato abilità e grande talento....................Sono talmente bravo che potrei perfino battermi.....................è una continua sfida con te stesso per ottenere l'impossibile, perchè sai che prima o poi, tutto quello che fino a quel momento hai fatto verrà ripagato con la vittoria......................................non è merito mio ragazzo, io devo ringraziare quegli omini di plastica dal cuore grande.........................mi chiedi se è piacevole essere campioni?....SI è piacevole essere campioni.Siete stato pesato
Sieste Stato misurato
E siete stato trovato mancante
Giuro solennemente di nn avere buone intenzioni
TERZO POSTO LUCCA 2009CAMPIONE LAZIALE 2007 (Quinto Elemento Championship)
TOP 8 LUCCA 2007CAMPIONE ITALIANO ON-LINEper chi non l'avesse capito campione dell'impero romano
CAMPIONE ITALIANO 2006 QUADRANGOLARI FENICE - NOTTI ROMANEVincitore seconda edizione 4-3-2007
Vincitore I° Q. La Rinascita 7-07-2009
Vincitore 4° Q. La Rinascita 4-8-2009